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客户:

腾讯游戏

项目:

炫斗之王

项目人员

林思恩

目的:

应用神经学方法,提升游戏可玩性。

项目介绍:

《炫斗之王》致力于给玩家带来“热血”、“挑战”和“拼搏”的超爽体验,打造无缝爽快游戏连招手感,为玩家提供真正意义上的纯正格斗。通过神经学研究,从不同游戏人物、不同水平玩家的游戏体验出发,帮助项目组改进产品,提升游戏的可玩性。

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