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客户:

腾讯游戏

项目:

天天飞车

项目人员

林思恩

目的:

应用神经学研究,了解跑酷类游戏的情绪机制,帮助产品更好地满足该类游戏玩家的需求。

项目介绍:

通过神经学方法,对比《天天飞车》和其他竞品的情绪体验,从游戏节奏、不同玩法、场景等多方面帮助产品进行改进,提升游戏体验。