打造跌宕起伏的游戏体验

 

游戏是情绪化的商品——玩家渴望从中获取日常生活无法得到的情绪体验。只有满足玩家的需求,让他们感到“爽”,游戏才可能取得成功。

传统的调研方法很难对玩家的情绪进行评估,因为“感受”很难通过语言来表达,但是神经学方法可以深入玩家大脑,通过对大脑活动变化的监测得到实时情绪反应,帮助策划者深度洞察玩家的“爽”与“不爽”(体验)。

怎样算是一款好的游戏?—— 唤起玩家强烈的情绪反应!

游戏巨头们认为,一款游戏如果要成功,必须能让玩家情绪不断波动、正负互相转化,这才是游戏让人欲罢不能的原因。不同的游戏类型需求的情绪体验并不相同,需要有不同的情绪目标——包括正性和负性的情绪体验。

比如说:

  • 刺激竞技类: 负性情绪的逐渐积累,跟随着挑战任务完成时积极情绪的爆发。
  • 多人休闲小游戏: 持续的积极情绪,因为有人与人的互动而保持兴趣

 

游戏本身就是高情绪体验的,而情绪很难用语言来清晰的表达, 也无法用语言来量化,使用大数据和问卷调查不能解决游戏情绪问题。 后台数据可以记录玩家的行为,但是想要挖掘行为背后的原因, 需要新的工具。

 

除了游戏类产品,此研究同样适用于其他有情绪体验需求的产品。

我们的游戏研究客户:
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