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BI受邀在Gamer2015移动游戏开发者大会上发表演讲

在Gamer 2015大会上,唐瑞鸿小姐带来了题为《捕捉让玩家停不下来的脑电波——打造高留存新手体验》的演讲。

演讲中,唐瑞鸿小姐介绍了两个与游戏相关的情绪理论:沉浸感与心流,并运用这两个理论,针对具体的游戏实例,分析一款手游在面对新手玩家时常常陷入的误区,以及如何科学地改良玩家体验,提高新手留存率的六大原则。

以下为本次演讲实录,经过游戏葡萄整理后发布。

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BI第二次受邀在ESOMAR年会上发表演讲

 

金秋九月,BI受邀赴法国参加ESOMAR 2014年会。这是继去年ESOMAR年会后,BI第二次获邀参加。

ESOMAR年会是国际市场调研业最具影响力的年度盛会,今年BI撰写的论文《Games as an Emotionally Driven Experience,a pilot of a neuroscience playability test model》获得论坛的肯定,入选“ESOMAR Congress 2014”。布雷恩英咨询(Brain Intelligence)CEO唐瑞鸿应邀在会上发表演说,分享神经学在游戏体验研究中的应用,受到了国际同行的极大关注和积极反响。

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BI受邀在ChinaJoy的CGDC移动社交游戏产品专场上发表演讲

7月30日,中国游戏界最大的年度盛会-第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)在上海浦东嘉里酒店正式开幕。

在CGDC移动社交游戏产品专场上, 布雷恩英(Brain Intelligence)首席执行官暨创始人唐瑞鸿女士,以“神经学游戏体验研究”的独特视角,向众多游戏开发者们讲述如何打造真正符合玩家需求的游戏。

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祝贺《天天飞车》取得市场大热

全面上线15小时内登顶iOS免费榜,3日收入破千万——《天天飞车》的佳绩或许搭乘了腾讯平台的东风,但在登陆微信之前率先夺得App Store免费榜冠军,依然证明产品自身强大的实力和竞争力。

BI有幸参与了《天天飞车》的可玩性测试。我们运用神经学技术,洞察玩家的感受和体验。结合生理数据和深度访谈,对游戏玩法、节奏进行360度的评估,并为产品优化提供指标。

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