BI第二次受邀在ESOMAR年会上发表演讲

金秋九月,BI受邀赴法国参加ESOMAR 2014年会。这是继去年ESOMAR年会后,BI第二次获邀参加。

ESOMAR年会是国际市场调研业最具影响力的年度盛会,今年BI撰写的论文《Games as an Emotionally Driven Experience,a pilot of a neuroscience playability test model》获得论坛的肯定,入选“ESOMAR Congress 2014”。布雷恩英咨询(Brain Intelligence)CEO唐瑞鸿应邀在会上发表演说,分享神经学在游戏体验研究中的应用,受到了国际同行的极大关注和积极反响。 继续阅读

BI受邀在CGDC移动社交游戏产品专场上发表演讲

7月30日,中国游戏界最大的年度盛会-第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)在上海浦东嘉里酒店正式开幕。

在CGDC移动社交游戏产品专场上, 布雷恩英(Brain Intelligence)首席执行官暨创始人唐瑞鸿女士,以“神经学游戏体验研究”的独特视角,向众多游戏开发者们讲述如何打造真正符合玩家需求的游戏。 继续阅读

BI受邀在IxDC游戏用户体验研究大会发表演讲

3月30日,由IXDC主办的游戏用户体验大会在深圳·华夏艺术中心隆重举行。本届大会主题为“触碰体验核心”,汇聚来自腾讯、网易、银汉、墨麟的19位游戏顶尖大拿,分享成功游戏案例。布雷恩英(Brain Intelligence)CEO唐瑞鸿以“神经学玩家体验研究”的独特视角,在会上发表演说。 继续阅读

千年口碑游戏为何坠落?《极品飞车17》玩家体验报告发布

“新手转化率低,是无数游戏停滞不前和死亡的病因,拥有千年口碑的极品飞车也难逃此厄运。仅靠硬核玩家无法撑起一款游戏,高端需要低端玩家的陪衬;相反,高端用户流失,也会让低端用户失去偶像和晋升的乐趣。归根结底,游戏需要的是一种动态平衡。”

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祝贺《天天飞车》取得市场大热

全面上线15小时内登顶iOS免费榜,3日收入破千万——《天天飞车》的佳绩或许搭乘了腾讯平台的东风,但在登陆微信之前率先夺得App Store免费榜冠军,依然证明产品自身强大的实力和竞争力。

BI有幸参与了《天天飞车》的可玩性测试。我们运用神经学技术,洞察玩家的感受和体验。结合生理数据和深度访谈,对游戏玩法、节奏进行360度的评估,并为产品优化提供指标。 继续阅读

阳狮锐奇启动“The Pool”第四泳道调研计划

(2013年12月19日)BI联合阳狮锐奇集团在北京宣布启动”The Pool”第四泳道研究计划。这是该集团自2010年起,连续四年举办”The Pool”泳道计划,在中国进行关于互联网媒体广告效果的调研项目。2012年进行的第三泳道研究利用神经学研究和网络视频广告投放监测,对电视及网络视频广告效果进行了深入的分析,研究成果受到市场和国际行业协会的认可,获得ESOMAR年会最佳研究方法和最佳研究报告两项提名,并受邀到会发表演说。 继续阅读